« The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom » : La fabrique du territoire (ou comment « Zelda » a repensé le monde ouvert par la cartographie)

En 2017, Nintendo sortait l’artillerie lourde. Après des années délicates à soutenir tant bien que mal une WiiU qui n’a jamais réussi à trouver place dans les foyers comme la Wii en son temps, la firme japonaise sortait la Switch. Une console hybride qui, de prime abord, en aura laissé plus d’un sceptiques quant à…

« Légendes Pokémon – Arceus » : Fixer un nouveau cap

Dans mon article sur Pokémon Epée/Bouclier, j’écrivais ceci : « il faut savoir avancer et laisser derrière soi des choses que l’on pensait acquises parfois« . Je n’avais pas tourné la phrase dans ce sens-là mais il s’avère que c’est exactement ce que la licence toute entière se devait alors de faire. Reposant sur une recette qui…

Parlons jeu, parlons bien n°56 – « Spider-Man » [PS4]

Achetée pour Death Stranding, dont on parlait dans cet autre article, la PS4 n’est cependant pas si tardivement arrivée chez moi pour faire office d’attrape-poussière ensuite. Le jeu de Kojima terminé, il faut bien que la brave bête soit rentabilisée ! Aussi, j’ai commencé à me faire un petit stock de jeux qui m’ont fait de…

Parlons jeu, parlons bien n°47 – « Assassin’s Creed : Odyssey » [Xbox One]

L’an dernier, à quelques mois près, je confessais ma surprise quant à la qualité générale du dernier Assassin’s Creed en date : Origins. Un épisode que je redoutais malgré son temps de gestation appréciable en raison de premières présentations qui ne m’avaient pas spécialement rassuré après les déconvenues successives de Unity et Syndicate. Et pourtant, je découvrais avec Origins un jeu…