« The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom » : La fabrique du territoire (ou comment « Zelda » a repensé le monde ouvert par la cartographie)
En 2017, Nintendo sortait l’artillerie lourde. Après des années délicates à soutenir tant bien que mal une WiiU qui n’a jamais réussi à trouver place dans les foyers comme la Wii en son temps, la firme japonaise sortait la Switch. Une console hybride qui, de prime abord, en aura laissé plus d’un sceptiques quant à…